小程序开发代码截图(python小程序代码画图)
本篇文章给大家谈谈小程序开发代码截图,以及python小程序代码画图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
一段小程序编译不通过。哪里出错了? 代码截图如下:
class ConSumer implements Runnable {
private Resource res;
Consumer(Resource res) {
this.res = res;
}
注意到你的ConSumer中的S是大写,而构造方法的却是小写
如何在小程序上上传截图
1、打开微信开发者工具,选择小程序。
2、点击新建项目或导入项目,并输入APPID,没有的可去官网申请,或者测试号。
3、点击新建项目或导入项目,并输入APPID,没有的可去官网申请,或者测试号。
4、在js中编辑上传图片的代码。
5、效果演示:选择图片。
6、上传成功。
微信小程序分销系统代码开发
微信小程序分销系统代码开发还是非常的多的,具体看需要什么功能。
第1种是卖模板为主的网络公司。
优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;
缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。
优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!
缺点是:相对价格比较高!!! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。
最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!
求JAVA大神给我发一段完整可运行的java图形小程序的代码(不用太多类),谢谢了
/*计算器*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator implements ActionListener{
JFrame frame;
JPanel panel;
JTextField tfShow;/*定义显示文本框*/
JButton b1[]=new JButton[10]; /*数字按钮*/
JButton b2[]=new JButton[6]; /*操作按钮*/
boolean isNumber;/*判断是否输入多位数字的变量*/
double number;/*存储输入数值、显示结果的变量*/
double result;/*存储中间运算结果的变量*/
char operator;/*存储当前操作符的成员变量*/
public Calculator(){
frame=new JFrame("计算器");
frame.setSize(300,300);/*指定框架窗口的大小*/
frame.setResizable(false);/*使框架窗口不可改变大小*/
JPanel contentPane=(JPanel)frame.getContentPane();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(20,20,20,20));/*绘制框架的指定大小的空透明边框*/
tfShow=new JTextField("0",25);/*指定属性的文本域*/
tfShow.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);/*设置文本域中文本的对齐方式*/
isNumber=true;/*初始值设置*/
number=0;/*初始值设置*/
result=0;/*初始值设置*/
operator=' ';/*初始值设置*/
for(int i=0;ib1.length;i++){
b1[i]=new JButton(Integer.toString(i));/*创建数字按钮*/
b1[i].setActionCommand(Integer.toString(i));
b1[i].addActionListener(this);
b1[i].setForeground(Color.blue);
}
String bs[]={"/","*","-","C","+","="};
for(int i=0;ib2.length;i++){
b2[i]=new JButton(bs[i]);/*创建操作按钮*/
b2[i].setActionCommand(bs[i]);
b2[i].addActionListener(this);
b2[i].setForeground(Color.red);
}
panel=new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(4,5));
panel.add(b1[1]);
panel.add(b1[2]);
panel.add(b1[3]);
panel.add(b2[0]);
panel.add(b1[4]);
panel.add(b1[5]);
panel.add(b1[6]);
panel.add(b2[1]);
panel.add(b1[7]);
panel.add(b1[8]);
panel.add(b1[9]);
panel.add(b2[2]);
panel.add(b1[0]);
panel.add(b2[3]);
panel.add(b2[4]);
panel.add(b2[5]);
frame.add(tfShow,BorderLayout.NORTH);/*将文本框放置在框架上方*/
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);/*将装有按钮组的panel放在框架的中心*/
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*设置框架窗口的默认窗口关闭操作*/
frame.setVisible(true);/*设置框架可见*/
}
public double getDisplay(){/*返回要显示的结果*/
return number;
}
public void reDisplay(){/*刷新文本域的内容*/
tfShow.setText(""+getDisplay());
}
/*对输入数字的处理*/
public void numberProcess(int num){
if(isNumbernum!=0){
String s1=Integer.toString(num);
String s2=Integer.toString((int)(this.number));
this.number=Double.parseDouble(s2+s1);/*对多位数字的处理*/
}else{
this.number=num;
}
isNumber=true;/*输入连续数字(即多位数字)时为真*/
}
public void operationProcess(char operator){/*根据输入的操作符改变当前操作符*/
switch(operator){
case '-':
this.operator='-';
break;
case '+':
this.operator='+';
break;
case '*':
this.operator='*';
break;
case '/':
this.operator='/';
break;
}
result=number;
isNumber=false;/*输入操作符时表示输入连续数字的标记变量为假*/
}
public void clear(){
number=0;
result=0;
}
public void equal(){/*计算运算结果*/
switch(operator){
case '-':
result=result-number;
break;
case '+':
result=result+number;
break;
case '*':
result=result*number;
break;
case '/':
result=result/number;
break;
case ' ':
result=number;
break;
}
number=result; /*把运算结果赋值给显示变量*/
isNumber=false;
operator=' ';
}
public static void main(String args[]){
Calculator cal=new Calculator();/*创建计算器*/
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command=e.getActionCommand();/*获取按钮激发的操作事件的命令名称*/
char c=command.charAt(0);/*将按钮命令名称的第一个字符赋值给一个字符c*/
switch(c){
case '1':
case '2':
case '3':
case '4':
case '5':
case '6':
case '7':
case '8':
case '9':
case '0':
int number=Integer.parseInt(command);
numberProcess(number);/*输入数字的处理*/
break;
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
operationProcess(c);/*算数运算符的处理*/
break;
case '=':equal();break;/*计算运算结果*/
case 'C':clear();break;/*清零*/
}
reDisplay(); /*在文本域中显示信息*/
}
}
运行截图:
求C#的小程序代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace RIF
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public class Arr
{
public int[,] arr = new int[25, 25];
public bool win;
}
Arr a = new Arr();
bool cc = true;
public void PaintLab()
{
Bitmap image = new Bitmap(300,300);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.Clear(Color.Tan);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
int i, j;
i = j = 0;
while (i = 300)
{
g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);
i = i + 20;
}
while (j = 300)
{
g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);
j = j + 20;
}
img.Image = image;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PaintLab();
}
private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
int x = e.X;
int y = e.Y;
Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);
Brush pen;
int myx = x / 20;
int myy = y / 20;
if (a.arr[myx, myy] != 0)
{
MessageBox.Show("这里已经有棋子了!");
return;
}
else
{
if (cc)
{
pen = new SolidBrush(Color.White);
cc = false;
a.arr[myx, myy] = 1;
}
else
{
pen = new SolidBrush(Color.Black);
cc = true;
a.arr[myx, myy] = 2;
}
g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);
img.Invalidate();
int z = IsWin(myx, myy, cc);
if (z != 0)
{
if (z == 1)
{
MessageBox.Show("白色获胜!");
}
else
{
MessageBox.Show("黑色获胜!");
}
img.Enabled = false;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("本程序由Cantahu开发","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
private int IsWin(int x, int y,bool cc)
{
int m, n, count, p, q;
int val = 0;
bool win=false;
if (cc)
{
val = 2;
}
else
{
val = 1;
}
#region 横向判断
count = 1;
int f = 0;
m = x-1;
n = x+1;
while (1==1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
else if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if (a.arr[m, y] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if (a.arr[n, y] == val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 纵向判断
m = y - 1;
n = y + 1;
f = 0;
count = 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if(a.arr[x,m]==val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if(a.arr[x,n]==val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 左斜向判断
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y - 1;
p = x + 1;
q = y + 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n - 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 右斜向
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y + 1;
p = x + 1;
q = y - 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n + 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q - 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
return 0;
}
private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
img.Enabled = true;
PaintLab();
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
这是我自己写的 五子棋代码 希望对你有帮助
关于小程序开发代码截图和python小程序代码画图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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